建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。 与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。
建模可以以低的成本表现设计人员所设计出来的物件的直观视觉效果,同时也有利于有设计缺陷的物件的修改 比如,小区的布局,一般人员看平面图是看不出效果来的,但用三维软件建立好模型并渲染出来效果图的话,普通大众则都看得明白、清楚 再比如,一个欧式花纹的家俱,如果直接照设计平面图做一个样品的话,成本可能会上万元甚至十几万元,有修改样品的话,则这个样品轻则增加修改的成本,重则样品报废,还造成原料的浪费。如果用建模来表现的话,成本不过几百块,要修改也方便,渲染出效果图,如有客户喜欢,则可以按需制作成品。 就这么简单。
什么是3D建模?
3D建模是计算机图形学中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。
艺术家使用的软件操作虚拟空间中的点(称为**点)以形成网格:形成对象的**点。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过变形网格或以其他方式操纵**点手动创建。
3D模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。
艺术作品是指在给人们以美的感觉带来欣赏者的休闲达到放松的目的从而引起人们喜爱的一种作品。现代种类包括电影、电视剧(综艺节目)、油画、绘画、雕塑、雕刻。有些国家的版权法把建筑作品和摄影作品也列为艺术作品。尽管在某些国家,音乐作品被认为是受保护作品的一个门类,但在许多国家的版权法中,艺术作品的概念也包括音乐作品。在大多数版权法中,艺术作品还包括实用艺术作品。
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