交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
从广义上来说,交互设计也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单进行研究的更细的分支。
交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式;
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解;
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互,即交流与互动。具体点说,在某个场景下,一个对象为了某个事件目标,与其他对象产生信息的交流与互动。在笔者看来,交互的本质是信息的交流与互动,包含用户、目标、场景,它们共同构成交互设计的交互层,这是交互设计的前提。
如果我们设计一款app,或者一个产品,交互设计完成并收到设计对象的反馈后,可以迅速响应,不断迭代完善,而建筑物则几乎不可能。建筑设计的成果更倾向于「凝固」,而非「动态」(这个跟一些设计流派中的「流动空间」作一下区分,避免引起歧义),而且一旦建筑建成,它便会长时间地存在,长期地影响着它的两个对象——人和场地,因此可以说建筑设计的试错机会更小。
交互设计的道路是无止境的,在不同的阶段对设计的理解和认知也不一样,但是,整体会是一个不断深化、趋于简单的过程。再多的学习也都是“知道”,只有经历实践,才能到的“懂得”,才会更加清楚交互设计的本质,才会做出更佳的设计方案。
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