C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更好,同样品质他更快而已。C4D默认渲染器效果不错,速度也快。
C4D是市场所需,懂得运用C4D会让你的页面增添亮点,建模是学习C4D的步,也是基础的,只要把基础的都弄明白,接下来的灯光,渲染,也会得心应手!
先我们来说如何学习建模,建模是学习C4D的基础,没有模型也就没有后面的各种效果,所以建模是非常重要的,但是也是比较枯燥的,作为初学者,先要先认识软件的操作界面,知道每个工具和命令的作用,然后再学习建模的方法。C4D建模中有必要学的是一些常规建模、多边形建模、细分曲面建模、拓扑建模都是需要学习和了解到的。
很多小伙伴都知道,C4D本身自带的也有渲染功能,但是C4D自带的渲染功能,完全不能满足我们的设计需求。所以,我们在用C4D做建模设计的时候,总会用渲染器来完成。但是,C4D的渲染器有很多,我们需要选择一款适合我们做后期渲染的才行,这样既能够帮助我们快速地完成建模设计工作,又能够轻松的达到我们满意的渲染效果。
C4D从入门到精通的4个阶段:
1.初识软件,了解好初始界面工具,样条曲线编辑,生成器应用等初步运用,掌握好软件使用等于战士拿起自己的,接下来就可以开始入门了。
2.基础建模,尝试去掌握基础物体建模如圆球、管道等简单物体建模分别是什么参数等等,根据这些基础造出汽车,盒子等物体,当做熟练后普通建模基本没问题了,你也可以说你学会使用C4D基本了。
3.灯光渲染,当建模完成后就到一步渲染成一个作品,灯光调整材质颜色等都是有一定的技巧,当掌握好这一方面就能给你的建模,一个的作品就能完成了,到了这步C4D可以说是基本学会了。
4.深入技巧,当所有基础都掌握了以后,到后面更多就是艺术层面了,学更多的制作技巧做出更好的作品,尝试做动效、视频等多种形式作品,MG动画、OC渲染等多方面进阶。
C4D在设计中的应用越来越高,甚至在**赶3Dmax和maya,C4D具有功能性和简易性,具有9大板块,其中建模,建模里面又包含3种形式,,参数建模,*二,曲线建模(旋转-挤压-扫描-布尔),*三,多边形建模,接着灯光-材质-运动图形-动力学-动画-预设-插件-Xpresso。
随着三维立体建模和影视后期设计的发展,C4D的应用范围得到了**的高涨,甚至于碾压了其他各种诸如3Dmax、Maya等三维立体设计工具。
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